K
KreskowkaZone.pl Encyklopedia Animacji
Kompendium Wiedzy

Sztuka iluzji
życia i ruchu

Profesjonalna analiza medium: od 12 zasad Disneya, przez zaawansowane pipeline'y CGI, aż po słownik pojęć branżowych i ścieżki kariery.

Fundamenty: 12 Zasad Animacji

W 1981 roku animatorzy Disneya, Frank Thomas i Ollie Johnston, skodyfikowali "biblię" ruchu. Oto kluczowe filary.

01

Squash & Stretch

Zasada "zgniatania i rozciągania" nadaje obiektom wrażenie masy, wagi i elastyczności. Bez niej ruch wydaje się sztywny i robotyczny. Piłka uderzająca o ziemię musi się spłaszczyć, by zachować dynamikę.

02

Antycypacja (Wyprzedzanie)

Każda główna akcja musi być poprzedzona przygotowaniem. Zanim postać kopnie piłkę, musi cofnąć nogę; zanim skoczy, musi ugiąć kolana. To informuje widza, co za chwilę się wydarzy.

03

Inscenizacja (Staging)

Prezentacja idei w sposób absolutnie czytelny. Poprzez ustawienie kamery, światło i pozę postaci (sylwetkę), twórca kieruje wzrok widza w jeden, najważniejszy punkt ekranu, eliminując chaos.

"Animacja nie jest sztuką rysunków, które się ruszają, ale sztuką ruchów, które są narysowane."
— Norman McLaren